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[代码插件] Journeyman's Minimap 1.2 虚幻4.27

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发表于 2024-6-12 11:34:26 | 显示全部楼层 |阅读模式



Maps
– Control size manually or automatic via UMG
– Rectangular, circular + bordered, borderless, transparent
– Create backgrounds by drawing over generated images with nav mesh
– Center the map on an area or actor. Control zoom-level and rotation. Show the player camera's view as a trapezoid.
– Supports automatic texture switching based on height (multi-floor building) or priority (indoor volume).
– Fires UI interaction events
Icons
- All properties changeable in-game
– Give an actor an icon by attaching an icon component
– Customize its texture and material
– Material instances are accessible for gameplay driven animation. Flash, pulse and clock anims included.
– Control icon size in screen space or world space
– Customize rotation, draw color and Z-order
– Show an arrow when icon is off the map

Fog of war
– Add fog of war to the minimap and world
– Actors can reveal areas temporarily or permanently
– Actors and their icons can be hidden when inside fog



地图
-通过UMG手动或自动控制大小
-矩形,圆形+有边界,无边界,透明
-通过使用导航网格绘制生成的图像来创建背景
-地图的中心在一个地区或演员。控制缩放水平和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。
-支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内体积)的自动纹理切换。
-触发UI交互事件
图标
所有属性在游戏中都是可变的
-通过附加一个图标组件给演员一个图标
-自定义其纹理和材料
-材料实例可以用于游戏驱动的动画。包括闪光,脉冲和时钟动画。
-控制图标大小在屏幕空间或世界空间
-自定义旋转,绘制颜色和z轴顺序
-当图标不在地图上时显示箭头

战争迷雾
在小地图和世界中添加战争迷雾
-演员可以暂时或永久地显示区域
演员和他们的图标可以隐藏在雾中



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