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[代码插件] EventDispatcher 虚幻4.27

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发表于 2024-6-27 15:13:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持的引擎版本4.27





Features:
Bind events globally
Invoke / Call events globally
Example Usage:
Register "MyEvent" in a UMG widget then call "MyEvent" from ANYWHERE in your project, for example in the Game Mode, Game Instance or your Level Blueprint, without having to reference the UMG widget, you can call the "MyEvent" and it will be executed inside your UMG widget.


特点:
全局绑定事件
全局调用/调用事件
使用示例:
在UMG小部件中注册“MyEvent”,然后在项目中的任何地方调用“MyEvent”,例如在游戏模式,游戏实例或关卡蓝图中,无需引用UMG小部件,您可以调用“MyEvent”,它将在UMG小部件中执行。



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