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[编辑器/功能拓展] Azure Kinect Examples for Unity 1.16 体感识别示例插件

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发表于 2022-11-14 15:33:29 | 显示全部楼层 |阅读模式



这是一组 Azure Kinect(又名 ‘Kinect for Azure’,K4A)示例,其中采用了几个主要脚本,已分组放在一个文件夹中。该资源包目前包含 30 多个演示场景。除了 Azure Kinect 传感器(又称 K4A),K4A 软件包还支持“经典的” Kinect-v2(又称 Kinect for Xbox One)传感器以及 Intel RealSense D400 系列传感器。

人形角色演示场景显示如何在场景中利用由 Kinect 控制的人形角色,手势演示 - 如何在项目中使用不连续和连续的手势,试衣间演示 - 如何用虚拟模型覆盖或混合用户的人体,背景消除演示 - 如何在虚拟背景上展示用户轮廓,点云演示 - 如何在你的场景中将真实环境或用户显示为网格,等等。关于所有演示场景的简要描述可在在线文档中获取。

该资源包可适用于 Azure Kinect(又称 Kinect for Azure,K4A)、Kinect-v2(又称 Kinect for Xbox One)和 Intel RealSense D400 系列传感器。它适用于 Unity 的所有版本 - Free、Plus 和 Pro。请注意,人体追踪演示场景不适用于 Intel RealSense D400 系列传感器。

如何运行演示场景:
1. (Azure Kinect) 下载并安装最新发布的 Azure-Kinect Sensor SDK。 下载链接如下。然后打开“Azure Kinect 查看器”检查传感器是否正常运作。
2. (Azure Kinect) 请遵循有关如何下载和安装最新发布的 Azure-Kinect 人体追踪 SDK 及其相关组件的说明。链接如下。然后打开“Azure Kinect 人体追踪查看器”检查人体追踪器是否正常运作。
3. (Kinect-v2) 下载并安装 Kinect for Windows SDK 2.0。下载链接如下。
4. (RealSense) 下载并安装 RealSense SDK 2.0。下载链接如下。
5. 将该软件包导入至新的 Unity 项目中。
6. 打开“文件/构建设置”并切换至“PC、Mac 和 Linux 独立平台”,目标平台:“Windows”,Architecture:“x86_64”。
7. 请确保“Direct3D11”是“玩家设置/其他设置/渲染”中“Auto Graphics API for Windows”列表设置里的首选项。
8. 打开并运行从“AzureKinectExamples/KinectDemos”文件夹的子文件夹中所选的一个演示场景。关于所有演示场景的简要描述可在在线文档中获取。




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