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[代码插件] Kai Locomotion System 虚幻4.26-4.27,5.0

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发表于 2024-7-19 10:37:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持的引擎版本4.26-4.27,5.0
















Features:
Plug and Play Animation Blueprint
Written in c++
Foot Lock Transition Control Rig
Animation Modifiers to automatically place foot sync markers
Skeleton Agnostic Layered Blend Bone Animation Node that uses new Blend Profiles.
New Per Body Part Mask animation node encapsulates masking in 1 animation node . Can Add multiple body part and use animation curves or variable inputs to drive the weights. Uses Blend Profiles to define body parts.
Template Animation Blueprint , Skeleton Agnostic and can create a child from any skeleton .
Code Modules:
Kai_Locomotion [Runtime]
KaiLocomotionEditior [Editor]


特点:
即插即用动画蓝图
用c++编写
脚锁过渡控制装置
动画修改器自动放置脚同步标记
骨架不可知的分层混合骨动画节点,使用新的混合配置文件。
新的每个身体部分蒙版动画节点封装在1个动画节点。可以添加多个身体部位,并使用动画曲线或可变输入来驱动重量。使用混合配置文件定义身体部位。
模板动画蓝图,骨架不可知论,可以从任何骨架创建子。
代码模块:
Kai_Locomotion(运行时)
KaiLocomotionEditior[编辑]




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