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[代码插件] Mixamo Animation Retargeting 虚幻4.14-4.27

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发表于 2024-7-19 10:44:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持的引擎版本UE4.14-4.27













• Editor plugin.
• No third party code.
• Automatic setup of Translation Retargeting options.
• Automatic setup of Rig mapping.
• Analytical computation of the exact Retarget Base Pose. Some bones preserve the original component space orientation due differences between Mixamo and Epic reference poses: "Head", "LeftToeBase", "RightToeBase".
• Addition of the Root bone to enable Root Motion animations.
• End results can be hand-tuned if needed (see the video tutorial).
• Animation Retargeting is done with the standard editor pipeline (Retarget Anim Assets > Duplicate Anim Assets and Retarget).
• Conversion of Mixamo animations to UE4 root motion animations (both “normal” animation and “in-place” animation are needed for the computation - see the video tutorial).
• As importing a new animation on a modified skeleton causes the "FBX Import Error" message, see the video tutorial.


•编辑插件。
•没有第三方代码。
•自动设置翻译重定向选项。
•自动设置钻机映射。
•精确的重新定位基础姿势的分析计算。由于Mixamo和Epic参考姿态之间的差异,一些骨骼保留了原始组件空间方向:“Head”,“LeftToeBase”,“RightToeBase”。
•增加根骨,使根运动动画。
•如果需要,可以手动调整最终结果(参见视频教程)。
•动画重定向是通过标准编辑器管道完成的(重定向动画资产>复制动画资产和重定向)。
•将Mixamo动画转换为UE4根运动动画(计算需要“正常”动画和“原地”动画-参见视频教程)。
•由于在修改后的骨架上导入新动画会导致“FBX导入错误”消息,请参阅视频教程。





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