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[武器/道具] PolyCar - Car physics assets

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发表于 2024-7-19 10:49:03 | 显示全部楼层 |阅读模式












Scaled to Epic skeleton: No, basic vehicle skeleton
Physically-Based Rendering: No
Texture Size (please list textures for each resolution): No textures used.
Collision: Yes, custom (Use Complex as Simple).
Vertex Count: 6000
LODs: High detailed (low poly style).
Number of Meshes: 1 (optional world mesh, and low poly asset s)
Number of Materials and Material Instances: TestTrack: 16, Car: 11
Number of Textures: 0
Engine Compatibility: 4.8 and newer
Intended Platform: Desktop, Console, Mobile
Platforms Tested: Mac/PC
Documentation Included: No
Important\Additional Notes:
Car pack is intended for developers or/and to learn from.


缩放成史诗骨架:不,是基本的车辆骨架
基于物理的渲染:不
纹理大小(请列出每种分辨率的纹理):没有使用纹理。
碰撞:是的,自定义(使用复杂和简单)。
顶点数:6000
LODs:高细节(低多边形风格)。
网格数:1(可选世界网格和低多边形资源)
材料和材料实例数量:TestTrack: 16, Car: 11
纹理数量:0
引擎兼容性:4.8及以上
目标平台:桌面,主机,手机
测试平台:Mac/PC
包含的文档:无
重要\其他说明:
汽车包的目的是为开发人员或/和学习。





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