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[代码插件] Shader World procedural landscape, ocean, foliage 1.3.5 虚幻4.27,5.0

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发表于 2024-9-25 14:57:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
支持的引擎版本4.27,5.0




















Features:
World creation from a Material function and Blueprint Brushes : fast iteration, instant feedback
Modern Virtual HeightField as a Geometry clip map representation
Landscape data layers : runtime computed equivalent to traditional UE4 Landscape layers
Mesh and Actor spawning with custom density functions : GPU Driven, using Data layers
BP Brushes can write into landscape layers : Heightmap Brush demo writes flowmap
16 Bits Heightmap import using a blueprint tool (raw/png 16bits)
Compatible with mobile (Android & iOS) and desktop devices (Windows & Mac)
Spawnable Meshes can enable collisions only at proximity for optimal performance
Scalable Landscape Material: Clean and Commented, Manage Multi Biomes and feature performance options


特点:
从材质功能和蓝图刷创建世界:快速迭代,即时反馈
现代虚拟高度场作为一个几何剪辑贴图表示
景观数据层:运行时计算相当于传统的UE4景观层
网格和角色刷出与自定义密度函数:GPU驱动,使用数据层
BP画笔可以写入景观层:highightmap Brush演示写入流程图
使用蓝图工具导入16位高度图(raw/png 16位)
兼容移动设备(Android & iOS)和桌面设备(Windows & Mac)
可生成网格可以使碰撞只在接近的最佳性能
可扩展的景观材料:清洁和评论,管理多个生物群落和功能性能选项




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