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[编辑器/功能拓展] Texture Forest Studio 2.0 森林场景

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发表于 2022-11-23 22:14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式




















A forest is an essential part of landscape. Usually trees are very close to each other in the forest. So close that there is virtually no space between adjacent trees.
In computer games, if we try to create a really dense wood it will cause significant FPS drop.
This is especially true for games where the player can rise to a considerable height and see the forest stretching to the horizon. In this case the frame can contain millions trees.
With the standard approach, computer game designers have to reduce the density of the forest to increase FPS. That usually looks unrealistic.
Texture Forest technology allows you to draw dense forest without reducing FPS. It involves the use of multiple texture layers which show the relevant sections of the forest.
Texture Forest technology works fast enough even on weak machines, though looking realistic.
Texture Forest Studio allows you to create your own forest texture sets which you can use with Texture Forest asset and separately.
At the next link you can fly over endless terrain with Texture Forest. Texture Forest WebGL.


森林是景观的重要组成部分。通常森林里的树彼此非常靠近。近到相邻的树之间几乎没有空间。
在电脑游戏中,如果我们试图创造一个非常密集的木材,它将导致FPS的显著下降。
对于那些玩家可以上升到相当高的高度,看到森林延伸到地平线的游戏来说,情况尤其如此。在这种情况下,框架可以包含数百万棵树。
在标准方法下,电脑游戏设计师必须降低森林的密度来增加FPS。这通常看起来不现实。
纹理森林技术允许你在不降低FPS的情况下绘制浓密的森林。它涉及到使用多个纹理层来显示森林的相关部分。
纹理森林技术即使在较弱的机器上也能快速工作,虽然看起来很逼真。
纹理森林工作室允许你创建自己的森林纹理集,你可以使用纹理森林资产和单独。
在下一个链接中,你可以用纹理森林飞越无尽的地形。纹理森林WebGL。





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