找回密码
 立即注册
搜索

[编辑器/功能拓展] Terrain To Mesh 2021 v2021.5 地形转换网格工具

[复制链接]
276 |0
发表于 2022-11-28 21:30:41 | 显示全部楼层 |阅读模式


Tool for converting Unity terrain into a mesh.

Offers:

• Ultra fast converter.

• Full vertex count control for generated mesh.

• Mesh split system.

• 16 and 32 bits mesh support.

• Splatmap shader - imitating Unity built-in terrain shader with 16 layers support.

• Basemap exporter - bakes all terrain paint textures into one texture file.

• Tree, grass and detail mesh exporter.

• Holesmap exporter.

• Terrain to OBJ exporter.

• Editor and run-time API.

• Supports all render pipelines.


Before purchasing check documentation for better understanding how tool works and what limitations it has.
Asset is already included in the Amazing Tools Bundle.
Check additional terrain tools: Terrain To OBJ and All Terrain Textures.

Note:
• Scripts are packed in dll.
• Tool works only with Unity TerrainData object and exports mesh, textures and materials only from it. Custom terrain shaders and tree/grass placement assets may not be fully supported.
• Holes in the generated mesh are not cut, instead they are rendered using Alpha Cutout shader.
• After importing package, included shaders are required to be recompiled using installed SRP. Full information inside Manual file.


将Unity地形转换为网格的工具。

提供:

•超快转换器。

•生成网格的完整顶点计数控制。

•网格分割系统。

•支持16位和32位网格。

•Splatmap着色器-模仿Unity内置的地形着色器,支持16层。

•Basemap出口商-烘焙所有地形油漆纹理到一个纹理文件。

•树,草和细节网格导出器。

•Holesmap导出器。

•地形到OBJ出口商。

•编辑器和运行时API。

•支持所有渲染管道。


在购买之前检查文档,以便更好地了解工具的工作原理和它的局限性。
资产已经包括在惊人的工具包。
检查其他地形工具:地形到OBJ和所有地形纹理。

注意:
•脚本打包在dll中。
•工具只与Unity TerrainData对象和导出网格,纹理和材料只从它。自定义地形着色器和树/草放置资产可能不完全支持。
•生成网格中的孔不会被切割,而是使用Alpha Cutout着色器渲染。
•导入包后,包含的着色器需要使用已安装的SRP重新编译。手动文件内的全部信息。








回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

热门版块
热门帖子
1
2
畅想自由职业新境界
水煮鱼
2024-10-12
3
突破时空束缚的理想之选
水煮鱼
2024-10-12
4
放慢脚步享受 工作
水煮鱼
2024-10-12
5
职场混的不好来这里吧
水煮鱼
2024-10-11
6
人生无大事儿就是搞钱
水煮鱼
2024-10-10
快速回复 返回顶部 返回列表