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[纹理/着色] Brute Force - Grass Shader 1.8 交互式草地着色器插件

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发表于 2022-11-29 20:47:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
















Create amazing and stunning grass with Brute Force interactive grass shaders for PC/Mac/Linux/Nintendo Switch and mobile devices. Same shaders are used in Crumble

Compatibility with Standard ,URP and HDRP (light baking feature still WIP)

Features:

-Mutlicompatibility: works on PC/Mac/Linux/Nintendo Switch and mobile devices

-Any Pipeline: Can be used in Built-in, URP and HDRP

-Simplicity: Drag and drop materials

-Optimization: Custom LoD distance fading per material

-Dynamic Custom Shadows: A grass that can both receive and cast shadows

-Interactivity: With a simple particle system you can create interactive effects like a trail on mouse/player position

-Customization: Fully customizable grass

-Lights Support: 4x point lights and spot lights support

-Terrain: Use texture Splat Map to draw grass.

/!\ Terrains for Mac and mobile are not yet supported, other terrain-type assets are now supported please read terrain documentation

-VR Support: Works with Multi and Single Pass Stereo rendering

-Fur: Can also work as a simple fur on animals

-Shell Texturing: The grass asset uses the shell texturing technique


为PC/Mac/Linux/任天堂Switch和移动设备创建惊人和惊人的草与Brute Force互动草着色器。同样的着色器在崩溃中使用

兼容标准,URP和HDRP(轻烘焙功能仍然是在制品)

特点:

-多兼容性:适用于PC/Mac/Linux/任天堂Switch和移动设备

-任何管道:可用于内置,URP和HDRP

简单:拖放材料

-优化:自定义LoD距离褪色每个材料

动态自定义阴影:一种既能接收阴影又能投射阴影的草

-互动性:通过一个简单的粒子系统,你可以创建交互式效果,比如鼠标/玩家位置上的轨迹

-定制:完全定制的草

-灯光支持:4倍点灯和聚光灯的支持

-地形:使用纹理Splat地图来绘制草地。

/!Mac和手机的地形还不支持,其他地形类型资产现在支持,请阅读地形文档

-VR支持:多通道和单通道立体渲染

-皮毛:也可以作为动物的简单皮毛

-外壳纹理:草资产使用外壳纹理技术





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