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[编辑器/功能拓展] Character Movement Fundamentals 2.2角色控制器

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发表于 2022-11-30 21:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式














简而言之,这是一套脚本、组件和预制件,有助于快速设置四处移动并反应于 3D 游戏环境的逼真角色。
该资源包内所有内容的设计都尽量具有多功能且能够适应各种需求 - 无论是创建快节奏的第一人称射击游戏,气氛紧张的第三人称冒险游戏,还是 2.5D sidescoller,这个资源包均可满足必要的基础制作需求。

功能:
- 详尽的用户手册。
- 记录完整的源代码。

- 多功能、高度自定义的角色控制器系统。
随附的角色控制器可处理各类地形,流畅地爬坡和下坡而不会脱离地面,而且可从过陡的斜坡上滑下。
此外,它可在运行时自由旋转,实现各种趣味横生的游戏玩法(在天花板上或微型星球上行走[……])。

若想优化游戏,以适应各类平台,可从三种不同的地面检测方法中进行选择。
最后,所有与移动相关的属性(移动速度、空气控制、跳跃速度、楼梯高度[……])均可得到调整,以适应各种游戏玩法。

- 全功能视角系统
随附的视角系统适合各类视角需求(第一人称、第三人称、自上而下[……]),且配有内置视角旋转平滑、可逆输入轴和可调整垂直视角角度限制。
- 该资源包所有功能由三个示例场景展现。
- 14 个即用型控制器预制件,将其“拖放”至任何场景即可运作,无需进一步的设置。
- 一套基本的环境构建模块和经过完全绑定及动画化的低多边形角色模型,两者都非常适合进行快速原型制作。



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