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[编辑器/功能拓展] Shatter Toolkit 1.62 粉碎破碎分割工具物理功能插件

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发表于 2022-12-1 22:00:38 | 显示全部楼层 |阅读模式



The Shatter Toolkit enables you to easily shatter or split any game object dynamically in real-time, whether you want to smash walls or slice fruits. The toolkit creates the necessary geometry, fills the holes and instantiates the new game objects for you.

One line of code shatters or splits a game object and no scripting is required if you use the bundled helper-scripts.

Features
- Split game objects by specifying an array of planes
- Shatter game objects by specifying a point
- Fills the holes (cut area) in the mesh after a split has occurred
- Tweakable uv-mapping for the cut area
--- WorldUvMapper - repeats a texture a number of times per world-unit
--- TargetUvMapper - maps the cut area to a specific part of the texture
- No scripting required



粉碎工具包使您能够轻松地粉碎或实时动态分裂任何游戏对象,无论您想要砸碎墙壁或切水果。该工具包创建必要的几何形状,填补孔和实例化新的游戏对象为你。

如果使用绑定的辅助脚本,只需一行代码就可以粉碎或分割一个游戏对象,不需要编写脚本。

特性
-通过指定一个平面数组来分割游戏对象
-通过指定一个点粉碎游戏对象
—在网格发生分裂后,填充网格中的孔(切割区域)
-可调整的uv映射切割区域
——WorldUvMapper -在每个world-unit中重复纹理的次数
——TargetUvMapper——将剪切区域映射到纹理的特定部分
-不需要脚本



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