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[编辑器/功能拓展] Databox - Data editor & save solution 1.4 数据编辑工具

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发表于 2022-12-3 21:14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式














Every game relies on data. That's why we made Databox. A simple yet powerful data editor which allows you to manage and save all your data at one place. Use Databox for your game data, save games, game configurations, profiles, localisation...

FEATURES

✔ Intuitive data editor - Manage all your data in one place


✔ Scriptable object workflow


✔ Runtime editor - Edit your data directly in your builds


✔ Read and save data at runtime


✔ NEW Load and Save asynchronously


✔ Supports all common Unity types + custom classes


✔ Import from GOOGLE spreadsheet or local CSV file


✔ Cloud sync - sync data to your MySQL webserver


✔ XOR Encryption


✔ Static keys generator for accessing tables, entries and values (instead of strings)


✔ Demo scenes included


✔ PlayMaker support


✔ FlowReactor support


✔ Powered by FullSerializer and OdinSerializer

Runtime editor

Balancing a game can be quite a hard task. That's why Databox has an easy to use runtime editor. It allows you to view and modify all of your data in your runtime build in a similar way to the editor in Unity. This is a great way to modify values while play-testing your game and do some quick value testings.


每款游戏都依赖于数据。这就是我们创建Databox的原因。一个简单而强大的数据编辑器,允许您管理和保存所有的数据在一个地方。使用Databox保存你的游戏数据,保存游戏,游戏配置,配置文件,本地化…

特性

直觉数据编辑器-管理你所有的数据在一个地方


编写脚本的对象工作流


在你的版本中直接编辑你的数据


在运行时读取并保存数据


异步加载和保存


支持所有通用的Unity类型+自定义职业


从谷歌电子表格或本地CSV文件中导入


云同步——将数据同步到你的MySQL服务器上


XOR加密


访问表格、条目和值的静态键生成器(而不是字符串)


包括演示场景


■PlayMaker支持


特遣队特遣队特遣队特遣队


由FullSerializer和OdinSerializer支持

运行时编辑器

平衡游戏是一项非常困难的任务。这就是为什么Databox有一个易于使用的运行时编辑器。它允许你在运行时构建中以类似于Unity编辑器的方式查看和修改所有数据。这是在测试游戏时修改数值的好方法。





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