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[编辑器/功能拓展] MFP Multiplayer First Person 2.1.7多人游戏项目创建插件

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发表于 2022-12-17 20:53:56 | 显示全部楼层 |阅读模式





























*This asset requires Photon PUN 2*For developers who want to save time in creating the foundation for its new multiplayer project or seeks to learn about how to implement networks in their project MFP is a Multiplayer first-person kit that comes with all the basics and some advance Network systems to start with any type of game, as MMO, RPG, FPS, Coop, Racing, Open World, etc ...The kit contains from the basic network implementation as the player's synchronization up to vehicles and world items carrying synchronization.It is simple to understand and modify, everything is completely customizable.Get Started: MFP Get StartedFeatures:- 3 example network vehicles: Car, Jet and Buggy.- Vehicles passenger seats.- Enter and Exit vehicles (including in passenger seats).- Vehicle Damage System.- Complete Lobby menu.- Photon PUN 2 networking solution.- Player Selection.- Pick Up System over network.- Multiplayer Doors.- Multiplayer gates.- Player Damage System.- Kick Player.- Room Chat.- Lobby Chat.- Move Platforms.- Spawnpoint screen menu.- Change server region to 13 different regions.- Multiplayer in-game feed panel.- Mecanim Animation for TP View (Network player).- Buggy with 3 seats example.- Advance synchronization over network.- Factor Areas.- Master Client authoritative room logic.- Photon Raise events.- Unity Events.- Photon statistics.- Professional UI design.- Sync scene Objects.- Photon Offline support.- Advance Player Controller.


*此资产需要Photon PUN 2*
对于那些想要节省时间为其新的多人游戏项目创建基础或寻求学习如何在他们的项目中实现网络的开发者来说,MFP是一个多人第一人称工具包,附带所有基础知识和一些先进的网络系统,可以开始任何类型的游戏,如MMO, RPG, FPS, Coop,赛车,开放世界等……
该工具包包含了从基本的网络实现,如玩家的同步,到车辆和世界物品的同步。
它很容易理解和修改,一切都是完全可定制的。


Get Started: MFP Get Started


特点:
- 3个例子网络车辆:汽车,喷气机和Buggy。
-车辆乘客座位。
-进出车辆(包括乘客座位)。
-车辆损伤系统。
完成大堂菜单。
- photonpun 2网络解决方案。
-球员选择。
-网络拾取系统。
-多人门。
-多人游戏大门。
-玩家伤害系统。
-踢球员。
-房间聊天。
-大堂聊天。
-移动平台。
刷出点屏幕菜单。
—将服务器区域修改为13个不同的区域。
-多人游戏动态面板。
- Mecanim动画TP视图(网络播放器)。
- 3个座位的马车的例子。
—网络提前同步。
-因素区域。
- Master Client权威房间逻辑。
-光子引发事件。
-统一事件。
-光子统计。
-专业的UI设计。
—同步场景对象。
- Photon离线支持。
-高级玩家控制器。





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