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[纹理/着色] RealToon (An AnimeToon Shader)5.0.8p5卡通风格渲染

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发表于 2022-12-17 21:24:16 | 显示全部楼层 |阅读模式


















支持的 RP/SRP:
*内置/标准渲染管线。
*轻量/通用渲染管线。
*高分辨率渲染管线。

AAA 级动画/卡通着色器,让你的角色和对象看起来像逼真的动画/卡通。
动画/卡通渲染着色器。
(适用于游戏、电影/动画和插图/美术)
- 第一款完全支持 Unity HDRP 和 DXR/光线追踪的动画/卡通着色器。
- 支持 Unity 版本 5、2017、2018、2019、2020 to 2022 ,以及将来的 Unity 版本。
- (PC、Mac 和 Linux)、移动端和游戏主机(Nintendo Switch 和 Xbox)。
- PlayStation (RealToon URP and RealToon HDRP).
- 完整的多光照。
- 可与实时阴影一起使用,或单独使用。
- DOTS | Hybrid Renderer ready - support.

功能:
- 平滑对象法线:
*平滑的对象法线,以便更整洁地着色。

- 自阴影:
*(无需使用纹理图即可调整尺寸/阈值和硬度。)

- 法线贴图:
*(为了更多细节或覆盖对象法线。)

- 反射:
*(使用图像/纹理作为反射。) *(还可以调整尺寸和位置。) *(这不是材质捕捉风格反射或立方体贴图。)

- 轮廓:
*(可更改颜色和宽度。) *(带有噪点/变形的轮廓,用于素描风格的轮廓和动态。) *(“为了更少的绘制调用”,可选择是否使用轮廓。)

- 光泽(纹理)(自定义光泽):
*(使用图像/纹理作为光泽。) *(可选择跟随光照位置和对象旋转。)

- ShadowT(纹理):
*(渐变或基于扁平的阴影/着色。)

- RealToon 折射:
*动画/卡通风格玻璃、冰、液体等

- 减少阴影:
*减少对象的实时阴影 - 不影响对象其他部分的材质。
- Lightmap Support. (RealToon URP)
- 淡化透明度,带有轮廓和透明效果的阴影。
- 支持轮廓顶点颜色,自阴影和平滑对象法线功能。
- 包含用于移动端或轻度游戏的 RealToon(Lite 版本)着色器。
- 包含 RealToon(曲面细分版本)着色器。
- 包含 RealToon(LWRP 版本)
(从 Unity 2018 到带有 LWRP V4.0.0 或最新版本的最新 Unity 版本。)
- 包含 RealToon(URP 版本)
(从 Unity 2019.3.0 到带有 URP 7.1.1 或最新版本的最新 Unity 版本。)
- 包含 RealToon(HDRP 版本)
(从 Unity 2019.3.0 到带有 HDRP 7.2.0 或最新版本的最新 Unity 版本。)
- RealToon URP and HDRP are SRP Batcher compatible.
- RealToon HDRP 版本支持所有光照(聚光、方向光和区域光(矩形和管状)。
- RealToon HDRP 支持 DXR/光线追踪功能。

支持的光线追踪:
(反射、全局光照、阴影)
- DOTS | Hybrid Renderer (URP and HDRP)
- Linear Blend Skinning (Currently URP)
- HDRP's Recursive Rendering is supported.
- Forward+ Support (URP 14 to Later)
- APV/Adaptive Probe Volume (HDRP 14 to Later)
- 包含诸如索贝尔轮廓的特效。
- 更多...

其他功能
- 使用定向光、点状光和聚光,或同时使用多种光都毫无问题,也可同时维持动画/卡通风格阴影的颜色和亮度。
- 全彩色阴影并维持光照衰减。
- 雾气效果轮廓。
-用扁平/平滑阴影和天空光/环境光接收全局照明。
-制作烘焙/实时反射。
- 可以给漫画使用有图案的纹理,比如阴影。
- 可以用其创建动画/卡通电影和插图/艺术。
- 可以用于在 VRoid 中创建的角色。
- 你可以用它完成 VTuber 作品,是否有实时阴影均可。
- 也可用于 VRChat/VRC。
- 也可用于 2D 类型游戏。
- 包含一个简单的工具/脚本,每帧渲染用于动画和插画/美术。*渲染帧到图像序列或 PNG 序列文件。
- 包含一个简单自定义阴影分辨率脚本,用于高品质阴影。
(用于电影/动画和插画/美术)






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