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[纹理/着色] SUIMONO Water System 2.1.11

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发表于 2023-1-2 22:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式



注意:需要标准 Unity 渲染系统。

SUIMONO 2.1 - 交互水系统为 Unity 提供先进且可深度自定义的海洋和水特效,包括先进的渲染技术,如折射、焦散、深度分析(等等),水上和水下…均实现视觉上动态的水和海洋渲染效果!

高级特效 - 带有曲面细分 (dx11) 的 3D 波浪、泡沫渲染、动态折射和场景过渡。

场景交互 - 设置任何游戏对象,获得交互特效,如飞溅、折射波纹、声音和高级浮力特效。

水下特效 - 自动化水下渲染,包括深度雾化、高级焦散、模糊和场景过渡。

自定义 - 你可以控制水上视觉和行为的方方面面。可以使用随附的预设,也可以自行创建特效!

可用性
- 可完全以 C# 打开代码库
- 易于设置和自定义
- 易于使用的自定义界面

兼容性
Suimono 需要标准 Unity 渲染系统。
目前不提供可编程渲染管线支持 (HDRP / URP)。

Suimono 适用于桌面和控制台系统。不支持移动端项目。注:不建议用于 VR。

Suimono 与所有的 Unity 现代版本相兼容(包括 Unity 2020.x、2019.x、2018.x、2017.x 和 Unity 5.x)。Beta Unity 版本不受官方支持。



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