找回密码
 立即注册
搜索

[编辑器/功能拓展] Shader Weaver 1.3.4 可视化卡牌shader特效创建插件

[复制链接]
136 |0
发表于 2023-2-7 13:05:22 | 显示全部楼层 |阅读模式


















Previous Updates
Support Emission under SpriteLighting
Support Unity 2019/2020
New ripple effect example
Editor can be opened from material inspector
UI adjustments for Unity 2019
Fixed a string parsing error in Unity 2019
Fixed a Code Node error when removing child node
Support Unity 2019
Dynamic border example
Right-click context menu
Support Unity 2018
Blend Mode: Off
Compatible with NGUI. Add a new ShaderType 'UI2D Sprite(NGUI)'
Normal map support
25 new Blend Operators
Code Node
Dummy Node
Coord Node
Resolution setting for Mask/Remap
Tutorials for new nodes
4 examples of code node

Previous Improvements
• Mask Node improvement
• Remap Node improvement
• Remade Mixer Node
• Editor window optimization
• Smooth preview on mouse over
• Color and Custom Params can be changed immediately without updating
• More hotkeys
• UI layout tweak
• Unify line ending for win/mac
• Support render type option
• Support shader name editing
• Bug fixes

Shader Weaver is a node-based shader creation tool specializing in 2d/Sprite/UI effects, giving you the artistic freedom to enhance Sprites/UI in a visual and intuitive way. Support Unity 5/2017/2018/2019.

Distinctive nodes and workflow makes it easy to create impressive 2d effects and save huge time.

Use handles/gizmos to make effects rather than input tedious numbers. Draw masks and create remap textures with convenient tools inside Shader Weaver.Graphics tablet is supported.

Features
•Growing Samples
A pack of sample effects including shaders and textures to study and use freely. All effects in trailers/tutorials are in the package.

•Intuitive interface
Clean and intuitive user interface.

•Mask Texture Creation
Draw masks to divide areas for individual sub-effects.

•UV Distortion
A visual way to distort uv coordinates.

•UV Remapping
A unique way to make path along effects and object surrounding effects.

•Simple Operation
Use handles/gizmos like what you use to do.

•Preview
Nice width/height corresponding preview.

•Hot keys
Comfortable hot keys speed up editing and drawing.

•Undo/Redo
Fully support Undo/Redo on nodes,numbers and textures.

•Play Mode
Edit and update in play mode.

•Copy Paste
Support copy and paste. Reuse nodes from other Shader Weaver project.

•Depth Sorting
Decide nodes' display order by depth sorting.

•Visual Modes
View textures' individual rgba channel and choose what to see by setting layers.

•Sync
No extra files to sync over version control system. All Shader Weaver data are stored in .shader files.

•Compatibility
Compatible with UGUI, NGUI, Playmaker, Bolt, Corgi Engine, DOTween, Odin, Anima2D...

Make the change, use 2D dedicated shader creation tool to enhance visual quality of your game.


之前的更新
支持spritlighting下的发射
支持Unity 2019/2020
新的涟漪效应示例
编辑器可以从材料检查器中打开
Unity 2019的UI调整
修复了Unity 2019中的字符串解析错误
修正了删除子节点时的代码节点错误
支持Unity 2019
动态边界示例
右键单击上下文菜单
支持Unity 2018
混合模式:关闭
兼容NGUI。添加一个新的ShaderType 'UI2D Sprite(NGUI)'
法线映射支持
25个新的混合运营商
代码节点
虚拟节点
Coord节点
蒙版/重映射的分辨率设置
新节点教程
4例代码节点

以前的改进
•掩码节点改进
•重新映射节点改进
•重新制作Mixer Node
•编辑器窗口优化
•鼠标移动时平滑预览
•颜色和自定义参数可以立即更改而无需更新
•更多热键
•UI布局调整
统一win/mac的线尾
•支持渲染类型选项
•支持着色器名称编辑
Bug修复

Shader Weaver是一个基于节点的着色器创建工具,专门用于2d/精灵/UI效果,给你艺术自由,以视觉和直观的方式增强精灵/UI。支持Unity 5/2017/2018/2019。

独特的节点和工作流可以轻松创建令人印象深刻的2d效果,并节省大量时间。

使用手柄/小装置来制作效果,而不是输入乏味的数字。在Shader Weaver内使用方便的工具绘制蒙版和创建重映射纹理。支持显卡。

特性
•越来越多的样品
一个包的样本效果,包括着色器和纹理的研究和自由使用。预告片/教程中的所有效果都在包中。

•直观的界面
干净直观的用户界面。

•蒙版纹理创建
绘制蒙版以划分各个子效果的区域。

•紫外线失真
一种扭曲uv坐标的视觉方法。

•紫外线重新映射
一个独特的方法,使路径沿效果和对象周围的效果。

•操作简单
像你以前做的那样使用手柄/小玩意。

•预览
不错的宽度/高度对应预览。

•热键
舒适的热键加快编辑和绘图。

•撤销/重做
完全支持撤销/重做节点,数字和纹理。

•播放模式
在播放模式下编辑和更新。

•复制粘贴
支持复制和粘贴。重用来自其他Shader Weaver项目的节点。

•深度排序
通过深度排序确定节点的显示顺序。

•视觉模式
查看纹理的单独rgba通道,并通过设置图层选择要看到的内容。

•同步
没有额外的文件同步版本控制系统。所有Shader Weaver数据都存储在. Shader文件中。

•兼容性
兼容UGUI, NGUI,游戏制造者,Bolt,柯基引擎,DOTween, Odin, Anima2D…

做出改变,使用2D专用着色器创建工具来提高游戏的视觉质量。





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表