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[纹理/着色] Beast - Advanced Tessellation Shader 2021.3

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发表于 2023-2-7 14:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式



Beast is an advanced tessellation shader integrated into Unity's Standard (for Built-in RP) and Lit (for Universal RP) shaders and offers:

• Four types of tessellation:

1.  Fixed

2.  Distance Based

3.  Edge length

4.  Phong

• Recalculation of displaced Normals and Tangents.

• Supports lightmapping and global illumination.

• Fully compatible with Unity's post processing and image effects.

• Faster shadow caster pass with controllable tessellation LOD.

Shaders are Curved World compatible.
Asset is already included in the Amazing Shaders Bundle.

Note:
• Shaders are compatible with Built-in and Universal render pipelines.
• Device with tessellation support is required.
• This is not a terrain shader.


野兽是一个先进的镶嵌着色器集成到统一的标准(内置RP)和Lit(通用RP)着色器,并提供:

四种类型的镶嵌:

1. 固定

2. 基于距离的

3.边的长度

4. 冯氏

•重新计算移位的法线和切线。

•支持灯光映射和全局照明。

•完全兼容Unity的后期处理和图像效果。

•更快的阴影施法者通过可控制的镶嵌LOD。

着色器是曲面世界兼容的。
Asset已经包含在Amazing Shaders Bundle中。

注意:
着色器兼容内置和通用渲染管道。
•需要支持镶嵌的设备。
这不是一个地形着色器。




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