找回密码
 立即注册
搜索

[编辑器/功能拓展] Vegetation Studio Pro 1.4.9地形植被系统

[复制链接]
152 |0
发表于 2023-2-8 14:39:01 | 显示全部楼层 |阅读模式



Vegetation Studio Pro是 一款植物布局和渲染系统,可替换 Unity 地形组件里的标准树木和细节系统。它还可以在标准 Unity 网格上生成和渲染植物。

升级为 Unity 2019.3

根据一套灵活规则在地形上生成植被,植被由纹理和多边形遮罩控制。还有一套扩展的生物群系系统,可让你用自定义群系和 Splat 贴图创建区域。

Vegetation Studio Pro 基于 Unity 新的分批制和 Burst 编译器。可以让所有可用的核心都用于程序生成、剔除、LOD 选择和渲染列表准备工作。Burst 编译器和一个基于数据结构极大地加快了速度,并大量减少了主线程 CPU 占用。

Vegetation Studio Pro 具有自己的剔除系统和一个植物自定义渲染系统。

重要 - 阅读此处:为利用工作系统和 Burst 编译器的功能,Vegetation Studio Pro 的最低要求如下:

-Unity 2018.2.11+
-脚本运行时版本升级至Net 4.x Equivalent
-Api 兼容级别达到 net 4.x

此外,您需要从 Package Manager 中安装以下 5 个安装包:-Mathematics
-Jobs
-Collections
-Burst
-Post-Processing(Unity 2018.3+ 以上可选)

请参阅设置指南,了解详情。

为了实现所有功能,Vegetation Studio 需要支持 Shader Model 5.0 和计算着色器的显卡。

现有的 Vegetation Studio 用户可升级到 Pro 版本。升级价格就是这 2 款资源的差价。

使用你现有的树木(SpeedTree、Nature Manufacture、Tree Creator等),岩石和草木纹理。已用 Unity 最新的实例和间接实例系统完成渲染。这意味着不用在剔除或处理游戏对象上耗费精力。Vegetation Studio理论上适用于大多数支持实例化的植物着色器。这份在线指南文档可教你如何更新自定义着色器到间接实例渲染。

创建一个植物资源包,引用你所选的树木和植物。配置生成规则并应用到地形上。同一个资源包可在多个场景的地形上反复使用。对规则集所做的任何更改都会直接更新地形。

-丰富的生物群系
-支持 Unity 地形和网格地形
-基于规则的植被
-手绘系统
-适用于第三方工具和着色器的 API
-运行时间遮罩系统
-实例渲染
-基于规则生成地图贴图
-触摸弯曲的草和植物
-通用广告牌系统
-碰撞器系统
-实时编辑器更新
-单个植被系统上的多种地形/摄像头
-支持 VR
及更多。



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表