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[纹理/着色] Stylized Grass Shader 1.2.2风格化草地着色器URP

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发表于 2023-2-9 11:19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
















着色器致力于为通用渲染管线 (7.2.0+)​​​ 带来视觉和触觉效果惊艳的草地。

主要特点
• 葱翠的风动画
• 每个对象和每个顶点颜色变化,打破视觉重复
• 通过拖尾、网格或粒子特效弯曲和展平
• 阳光半透明渲染
• 与地形表面进行颜色混合(支持平铺设置和网格地形)
• 透视校正,实现从上而下的最佳覆盖视觉效果
• 包括几种草地模型和纹理,专为大量放置而设计。
• 与所有 URP 渲染功能兼容
• 基于物理或简单的着色模式
• 集成 Vegetation Studio (Pro)
• 支持 Nature Renderer

性能
• 兼容 SRP 批处理
• GPU 实例化和间接实例化 (Intanced Indirect) 即开即用,与 Vegetation Studio (Pro) 或自定义渲染器一起使用。
• 精心打造的手写着色器,实现最佳效果。

兼容性
该着色器专为通用渲染管线 (7.2.0+) 设计,不兼容内置管线、LWRP 或 HDRP。

兼容 PC/MAC/控制台 Unity 2020.1 版。不适用于移动平台。

局限性
• 不是草地放置/渲染工具(文档内含提示)
• 静态批处理将打破逐个对象的随机化

注:不包括花朵、岩石和树木。渲染的屏幕截图采用 Vegetation Studio Pro 和 SC 后期滤镜特效,不包含场景




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